“好想变成雪啊,这样就可以落在她的肩上了……”
“若是她撑了伞呢?”
“那就落在她的红伞上,静载一路的月光。”
“若是她将雪拂去……”
“那就任她拂去,能在她的手掌上停留一刻,便足矣。”
“诺是她撑伞的同时快速旋转伞同时自身以一个反方向转这样形成一股气流可以不断吹雪,加上上下横跳的走路灵巧避开所有雪呢?
那我就落在地上,任她在我的身体上肆虐
方式一:继承Thread类
定义一个子类sx继承线程类java.lang.Thread,重写run()方法
创建sx类的对象
调用线程对象的start()方法启动线程(启动后还是执行run方法的)
package create_Thread;
/**
方式一:
定义一个子类MyThread继承线程类java.lang.Thread,重写run()方法
创建sx类的对象
调用线程对象的start()方法启动线程(启动后还是执行run方法的)
主线程任务应该放在子线程之后,不然优先执行主线程
*/
public class create_Thread1 {
public static void main(String[] args) {
//2.创建sx类的对象
Thread sc = new sx1();
//3.调用线程对象的start()方法启动线程
sc.start();
for (int i=0;i<10;i++){
System.out.println("父类线程"+i);
}
}
}
//1.定义一个类继承线程类(Thread)
class sx1 extends Thread{
//重写run方法,决定以后要干什么
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<10;i++){
System.out.println("子类线程"+i);
}
}
}
ps.主线程任务应该放在子线程之后,不然优先执行主线程.
方式二:实现Runnable接口
定义一个线程任务类MyRunnable实现Runnable接口,重写run()方法
创建MyRunnable任务对象
把MyRunnable任务对象交给Thread处理。
调用线程对象的start()方法启动线程
package create_Thread;
/**
方式二:
定义一个线程任务类MyRunnable实现Runnable接口,重写run()方法
创建MyRunnable任务对象
把MyRunnable任务对象交给Thread处理。
调用线程对象的start()方法启动线程
*/
public class create_Thread2 {
public static void main(String[] args) {
//2.创建一个任务对象
Runnable sx = new sx2();
//3.把任务对象交给线程处理
Thread jn = new Thread(sx);
//4.启动线程
jn.start();
//主线程
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("主线程"+i);
}
}
}
//1.定义一个线程任务类sx2实现Runnable接口,重写run()方法
class sx2 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("子线程"+i);
}
}
}
方式三:实现Callable接口
利用Callable、FutureTask接口实现。
1.得到任务对象
定义类实现Callable接口,重写call方法,封装要做的事情。
创建Callable任务对象
用FutureTask把Callable对象封装成线程任务对象。
2.把线程任务对象交给Thread处理。
3.调用Thread的start方法启动线程,执行任务
4.线程执行完毕后、通过FutureTask的get方法去获取任务执行的结果。
package create_Thread;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.FutureTask;
/**
利用Callable、FutureTask接口实现。
1.得到任务对象
定义类实现Callable接口,重写call方法,封装要做的事情。
创建Callable任务对象
用FutureTask把Callable对象封装成线程任务对象。
2.把线程任务对象交给Thread处理。
3.调用Thread的start方法启动线程,执行任务
4.线程执行完毕后、通过FutureTask的get方法去获取任务执行的结果。
相比前两个方法可以执行返回结果
*/
public class create_Thread3 {
public static void main(String[] args) {
//1.2创建Callable任务对象
Callable<String> gt = new getSun(10);
//1.3用FutureTask把Callable对象封装成线程任务对象。
// FutureTask对象的作用1: 是Runnable的对象(实现了Runnable接口),可以交给Thread
// FutureTask对象的作用2: 可以在线程执行完毕之后通过调用其get方法得到线程执行完成的结果
FutureTask<String> sc = new FutureTask<>(gt);
//2.把线程任务对象交给Thread处理。
Thread sl = new Thread(sc);
//3.调用Thread的start方法启动线程,执行任务
sl.start();
//4.线程执行完毕后、通过FutureTask的get方法去获取任务执行的结果。
try {
String result = sc.get();
System.out.println(result);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//1.1定义类实现Callable接口,重写call方法,封装要做的事情。<>里面线程任务结束后要返回的泛型
class getSun implements Callable<String>{
//功能实现:求1-n的和
//传入n
private int n;
public getSun(int n) {
this.n = n;
}
@Override
public String call() throws Exception {
//求和
int sum=0;
for (int i = 0; i < n; i++) {
sum+=i;
}
return "结果为"+sum;
}
}
空空如也!