Go语言初探



前言:
学习一门语言,先来一个小小的仪式感
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
fmt.Println("hello world")
}
基础语法:
var
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func main() {
var a = "initial"
var b, c int = 1, 2 //定义类型为int并直接赋值
var d = true
var e float64
f := float32(e)
// := 是声明和初始化变量的简写,会根据右边的值自动推断变量的类型
g := a + "foo"
fmt.Println(a, b, c, d, e, f) // initial 1 2 true 0 0
fmt.Println(g) // initialapple
// 常量
const s string = "constant"
const h = 500000000
const i = 3e20 / h
fmt.Println(s, h, i, math.Sin(h), math.Sin(i))
}
- 变量在使用前必须先声明。
- 变量名不能重复定义。
- 如果是简短定义方式,左边至少有一个是新的变量。
- 如果定义了变量,必须得使用,否则编译无法通过。
- 全局变量可以不使用也能编译通过,定义的全局变量和局部变量名称如果相同,则会优先使用局部变量。
- 简短定义方式不能定义全局变量,也就是不能声明在函数外部。
- 常量数值不能修改。
- 常量定义后可以不使用。
- 常量定义不能使用简短定义方式。
- 常量中使用的数据类型只能是 整型、布尔、浮点、复数类型、字符串类型。

for
在Go语言中,只有一个循环语句for。在Java中,for循环的条件需要用(),但是在Go中就可以省略。
以下代码分别用for表示了其它Java中的死循环、普通for循环和while循环。
package main
import "fmt"
func main() {
i := 1
for {
fmt.Println("loop")
break
}
for j := 7; j < 9; j++ {
fmt.Println(j)
}
for n := 0; n < 5; n++ {
if n%2 == 0 {
continue
}
fmt.Println(n)
}
for i <= 3 {
fmt.Println(i)
i += 1
}
}
if
package main
import "fmt"
func main() {
if 7%2 == 0 {
fmt.Println("7 is even")
} else {
fmt.Println("7 is odd")
}
if 8%4 == 0 {
fmt.Println("8 is divisible by 4")
}
if num := 9; num < 0 {
fmt.Println(num, "is negative")
} else if num < 10 {
fmt.Println(num, "has 1 digit")
} else {
fmt.Println(num, "has multiple digits")
}
}
switch
Go 的 switch 语句类似于其它语言中的 case 语句,不过 Go 只运行选定的 case,而非之后所有的 case。自动提供了 break 语句。要想跳转到下一个 case
,则应该使用 fallthrough
关键字,fallthrough
语句会强制执行后面的case语句,不论case表达式是否匹配。
switch语句可以在case后可以使用条件判断,从而代替if else
package main
import (
"fmt"
"time"
)
// Go 的 switch 语句类似于其它语言中的 case 语句,不过 Go 只运行选定的 case,而非之后所有的 case。自动提供了 break 语句,
// 除非以 fallthrough 语句结束。
func main() {
a := 2
switch a {
case 1:
fmt.Println("one")
case 2:
fmt.Println("two")
case 3:
fmt.Println("three")
case 4, 5: // 可以写多个值
fmt.Println("four or five")
default:
fmt.Println("other")
}
t := time.Now() //获取当前时间
switch {
case t.Hour() < 12: //可以取代if else
fmt.Println("It's before noon")
default:
fmt.Println("It's after noon")
}
}
Array
数组的长度是其类型的一部分,因此数组不能改变大小。这看起来是一个制约,但是请不要担心;Go 提供了更加便利的方式来使用数组。
package main
import "fmt"
func main() {
// 数组的长度是其类型的一部分,因此数组不能改变大小。这看起来是一个制约,但是请不要担心;Go 提供了更加便利的方式来使用数组。
var a [5]int
a[4] = 100 //定义下标4的值为100
fmt.Println("get:", a[2])
fmt.Println("len:", len(a)) //len获取数组长度
b := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
fmt.Println(b)
// 二维数组
var twoD [2][3]int
for i := 0; i < 2; i++ {
for j := 0; j < 3; j++ {
twoD[i][j] = i + j
}
}
//Go可直接输出数组
fmt.Println("2d: ", twoD) // 2d: [[0 1 2] [1 2 3]]
}
slice
Go 的切片比数组更加强大。使用也更多。是一个可变长度的数组。其工作原理类似于Java中的ArrayList,会自动扩容。
需要注意的是,切片的 长度(length) 和 容量(capacity) 是两个完全不同的东西,前者才是切片实际的长度,后者则是一个阈值,当切片长度达到该阈值时才会对切片进行扩容。
package main
import "fmt"
// Go 的切片比数组更加强大。使用也更多。是一个可变长度的数组
func main() {
//Go中使用make函数创建切片,创建了一个长度为3,容量为10的切片
s := make([]string, 3,10)
s[0] = "a"
s[1] = "b"
s[2] = "c"
fmt.Println("get:", s[2]) // c
fmt.Println("len:", len(s)) // 3
// append函数向切片中添加元素
s = append(s, "d")
s = append(s, "e", "f")
fmt.Println(s) // [a b c d e f]
c := make([]string, len(s))
copy(c, s) // copy函数将一个切片复制到另一个切片中
fmt.Println(c) // [a b c d e f]
fmt.Println(s[2:5]) // [c d e] 从下标2开始,到下标5结束,不包含下标5 [2,5)
fmt.Println(s[:5]) // [a b c d e]
fmt.Println(s[2:]) // [c d e f]
good := []string{"g", "o", "o", "d"} // 直接创建切片
fmt.Println(good) // [g o o d]
}
map
package main
import "fmt"
func main() {
//Go中的map是一种无序的基于key-value的数据结构,Go中的map是引用类型,必须初始化才能使用
m := make(map[string]int) //key为string类型,value为int类型
m["one"] = 1
m["two"] = 2
fmt.Println(m) // map[one:1 two:2]
fmt.Println(len(m)) // 2
fmt.Println(m["one"]) // 1
fmt.Println(m["unknow"]) // 0 如果key不存在,返回value类型的零值
//ok为bool类型,如果key存在,ok为true,否则为false
r, ok := m["unknow"]
fmt.Println(r, ok) // 0 false
delete(m, "one")
m2 := map[string]int{"one": 1, "two": 2}
var m3 = map[string]int{"one": 1, "two": 2}
fmt.Println(m2, m3)
}
range
package main
import "fmt"
// range快速遍历map或slice
func main() {
nums := []int{2, 3, 4}
sum := 0
for i, num := range nums {
sum += num
if num == 2 {
fmt.Println("index:", i, "num:", num) // index: 0 num: 2
}
}
fmt.Println(sum) // 9
m := map[string]string{"a": "A", "b": "B"}
for k, v := range m {
fmt.Println(k, v) // b 8; a A
}
for k := range m {
fmt.Println("key", k) // key a; key b
}
}
func
package main
import "fmt"
func add(a int, b int) int {
return a + b
}
func add2(a, b int) int {
return a + b
}
// ok判断m[k]是否存在
func exists(m map[string]string, k string) (v string, ok bool) {
v, ok = m[k]
return v, ok
}
func main() {
res := add(1, 2)
fmt.Println(res) // 3
v, ok := exists(map[string]string{"a": "A"}, "a")
fmt.Println(v, ok) // A True
}
point
指针,指针是一个值,它的值是另一个变量的地址。指针的零值是nil。 作用是对传入的参数进行修改,而不是拷贝一份新的参数
package main
import "fmt"
// 此写法无效
func add2(n int) {
n += 2
}
func add2ptr(n *int) {
*n += 2
}
func main() {
n := 5
add2(n)
fmt.Println(n) // 5
add2ptr(&n) //为了类型匹配,调用的时候需要加上&符号,使编译通过
fmt.Println(n) // 7
}
struct
结构体是带类型的字段的集合。它们的语法与C语言中的结构体相似,但是没有任何限制,字段的数量可以是任意的。
package main
import "fmt"
type user struct {
name string
password string
}
func main() {
//结构体名称初始化结构体变量
a := user{name: "wang", password: "102a"}
b := user{"wang", "102b"}
c := user{name: "wang"} // 只初始化了name字段,password字段为默认值""(空置)
c.password = "102c"
var d user
d.name = "wang"
d.password = "102d"
fmt.Println(a, b, c, d) // {wang 1024} {wang 1024} {wang 1024} {wang 1024}
fmt.Println(checkPassword(a, "haha")) // false
fmt.Println(checkPassword2(&a, "haha")) // false
}
func checkPassword(u user, password string) bool {
return u.password == password
}
// 通过指针传递结构体,可以实现对结构体的修改,也可以避免大结构体拷贝的性能问题
func checkPassword2(u *user, password string) bool {
return u.password == password
}
struct-method
package main
import "fmt"
type user struct {
name string
password string
}
func (u user) checkPassword(password string) bool {
return u.password == password
}
// (u *user)写在这里,相对于12,就从一个普通函数变为了类成员函数,直接可以通过a.方法名调用,这里的u就是类的实例,*user就是类的类型
func (u *user) resetPassword(password string) {
u.password = password
}
func main() {
a := user{name: "wang", password: "1024"}
a.resetPassword("2048") //重置密码
fmt.Println(a.checkPassword("2048")) // true
}
error
Go的error类型实现了error接口,该接口定义了一个Error()方法,返回一个string类型的错误信息。相较于Java中的异常处理,操作更为简单。
package main
import (
"errors"
"fmt"
)
type user struct {
name string
password string
}
func findUser(users []user, name string) (v *user, err error) {
for _, u := range users {
if u.name == name {
//没有错误
return &u, nil
}
}
//出现错误
return nil, errors.New("not found")
}
func main() {
u, err := findUser([]user{{"wang", "1024"}}, "wang")
//判断err是否为nil(是否存在)
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
fmt.Println(u.name) // wang
if u, err := findUser([]user{{"wang", "1024"}}, "li"); err != nil {
fmt.Println(err) // not found
return
} else {
fmt.Println(u.name)
}
}
String
package main
import (
"fmt"
"strings"
)
func main() {
a := "hello"
fmt.Println(strings.Contains(a, "ll")) // true 包含
fmt.Println(strings.Count(a, "l")) // 2 计数
fmt.Println(strings.HasPrefix(a, "he")) // true 前缀
fmt.Println(strings.HasSuffix(a, "llo")) // true 后缀
fmt.Println(strings.Index(a, "ll")) // 2 查找
fmt.Println(strings.Join([]string{"he", "llo"}, "-")) // he-llo 连接
fmt.Println(strings.Repeat(a, 2)) // hellohello 重复
fmt.Println(strings.Replace(a, "e", "E", -1)) // hEllo 替换
fmt.Println(strings.Split("a-b-c", "-")) // [a b c] 分割
fmt.Println(strings.ToLower(a)) // hello 转小写
fmt.Println(strings.ToUpper(a)) // HELLO 转大写
fmt.Println(len(a)) // 5 长度
b := "你好"
fmt.Println(len(b)) // 6
}
fmt
与Java和C++不同,Go中使用%v即可代表所有类型。
package main
import "fmt"
// 格式化输出
type point struct {
x, y int
}
func main() {
s := "hello"
n := 123
p := point{1, 2}
fmt.Println(s, n) // hello 123
fmt.Println(p) // {1 2}
fmt.Printf("s=%v\n", s) // s=hello
fmt.Printf("n=%v\n", n) // n=123
fmt.Printf("p=%v\n", p) // p={1 2}
fmt.Printf("p=%+v\n", p) // p={x:1 y:2}
fmt.Printf("p=%#v\n", p) // p=main.point{x:1, y:2}
f := 3.141592653
fmt.Println(f) // 3.141592653
fmt.Printf("%.2f\n", f) // 3.14
}
Json
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
type userInfo struct {
//字段名首字母大写,那么结构体就可以用json.Marshal()于json的序列化和反序列化
Name string
//默认输出的json中,为大写。要改为小写,可json:"age"`
Age int `json:"age"`
Hobby []string
}
func main() {
a := userInfo{Name: "wang", Age: 18, Hobby: []string{"Golang", "TypeScript"}}
buf, err := json.Marshal(a)
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println(buf) // [123 34 78 97...]
fmt.Println(string(buf)) // {"Name":"wang","age":18,"Hobby":["Golang","TypeScript"]}
buf, err = json.MarshalIndent(a, "", "\t")
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println(string(buf))
var b userInfo
//反序列化到空的变量
err = json.Unmarshal(buf, &b)
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Printf("%#v\n", b) // main.userInfo{Name:"wang", Age:18, Hobby:[]string{"Golang", "TypeScript"}}
}
Time
在Go中格式化时间不是使用的yyyy-MM-dd hh:mm:ss这种,而是使用2006-01-02 15:04:05。
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
now := time.Now()
fmt.Println(now) // 2022-03-27 18:04:59.433297 +0800 CST m=+0.000087933
t := time.Date(2022, 3, 27, 1, 25, 36, 0, time.UTC)
t2 := time.Date(2022, 3, 27, 2, 30, 36, 0, time.UTC)
fmt.Println(t) // 2022-03-27 01:25:36 +0000 UTC
fmt.Println(t.Year(), t.Month(), t.Day(), t.Hour(), t.Minute()) // 2022 March 27 1 25
// Format格式化时间
fmt.Println(t.Format("2006-01-02 15:04:05")) // 2022-03-27 01:25:36
// Sub计算两个时间的差值
diff := t2.Sub(t)
fmt.Println(diff) // 1h5m0s
fmt.Println(diff.Minutes(), diff.Seconds()) // 65 3900
t3, err := time.Parse("2006-01-02 15:04:05", "2022-03-27 01:25:36")
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println(t3 == t) // true
//时间戳
fmt.Println(now.Unix()) // 1648738080
}
strconv
strconv包实现了基本数据类型和其字符串表示的相互转换。
package main
import (
"fmt"
"strconv"
)
// strconv包实现了基本数据类型和其字符串表示的相互转换。
func main() {
f, _ := strconv.ParseFloat("1.234", 64)
fmt.Println(f) // 1.234
n, _ := strconv.ParseInt("111", 10, 64) // 111是10进制,64是int64
fmt.Println(n) // 111
n, _ = strconv.ParseInt("0x1000", 0, 64)
fmt.Println(n) // 4096
n2, _ := strconv.Atoi("123")
fmt.Println(n2) // 123
n2, err := strconv.Atoi("AAA")
fmt.Println(n2, err) // 0 strconv.Atoi: parsing "AAA": invalid syntax
}
env
package main
import (
"fmt"
"os"
"os/exec"
)
func main() {
// go run example/20-env/main.go a b c d
fmt.Println(os.Args) // [/var/folders/8p/n34xxfnx38dg8bv_x8l62t_m0000gn/T/go-build3406981276/b001/exe/main a b c d]
fmt.Println(os.Getenv("PATH")) // /usr/local/go/bin...
fmt.Println(os.Setenv("AA", "BB"))
//exec.Command函数返回一个*Cmd,用于使用给出的参数执行name指定的程序
buf, err := exec.Command("grep", "127.0.0.1", "/etc/hosts").CombinedOutput()
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println(string(buf)) // 127.0.0.1 localhost
}
语法实战:
猜数字小游戏
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"math/rand"
"os"
"strconv"
"strings"
"time"
)
func main() {
maxNum := 100 //定义范围0-100之间
rand.Seed(time.Now().UnixNano()) //用时间戳生成随机数种子(惯例用时间戳),不然每次都会生成相同的数
secretNumber := rand.Intn(maxNum) //生成随机数
// fmt.Println("The secret number is ", secretNumber)
fmt.Println("Please input your guess")
//读取输入 bufio.NewReader(os.Stdin) 从标准输入读取内容。转成只读的流这样就拥有很多方式去操作
reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
for {
input, err := reader.ReadString('\n') //读取输入的字符串
if err != nil {
fmt.Println("An error occured while reading input. Please try again", err)
continue
}
//去掉字符串中的换行符
input = strings.Trim(input, "\r\n")
//将字符串转换成整数
guess, err := strconv.Atoi(input)
if err != nil {
//转换失败统一打印错误
fmt.Println("Invalid input. Please enter an integer value")
continue //出错了跳出本次循环,继续下一次循环
}
fmt.Println("You guess is", guess)
if guess > secretNumber {
fmt.Println("Your guess is bigger than the secret number. Please try again")
} else if guess < secretNumber {
fmt.Println("Your guess is smaller than the secret number. Please try again")
} else {
fmt.Println("Correct, you Legend!")
break //猜对了就退出for循环
}
}
}
引用:
以上内容部分来自:
- 字节内部课:Go 语言上手 - 基础语法
- Go语言教程 | 菜鸟教程
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